lauantai 26.5.2012 | Minna, Vilma  Onnittele e-kortilla

Sims-tietokonepelin keinomaailma kertoo pelaajastaan

4.6.2009 22:05

Electronic Arts

Sims-pelien idea on luotsata esikaupunkinaapurustossa asuvien perheiden elämää.

Sims-pelien idea on luotsata esikaupunkinaapurustossa asuvien perheiden elämää.

Maailman suosituimman tietokonepelin kolmas osa, The Sims 3, tuli myyntiin torstaina. Aikaisempien osien menestyksen perusteella odotukset myös uutuudelle ovat suuret. Arvion mukaan sarjan eri osia on myyty maailmanlaajuisesti yhteensä yli sata miljoonaa kappaletta ilmestymisvuoden 2000 jälkeen.

Tutkijan mukaan Sims-pelien suosion takana on sen joustavuus ja muokattavuus. Peli taipuu pelaajan omien halujen ja tarkoitusperien mukaan lähes mihin tahansa.

"Ne tavat joilla pelaajat muokkaavat peliä, kertovat eniten pelaajista itsestään", sanoo Sims-peleistä väitellyt Tanja Sihvonen.

Sihvosen väitöskirja Pelaajat irti! The Sims-peliä ja pelikulttuuria tutkimassa tarkastettiin toukokuun lopussa.

Sihvosen mukaan peliympäristö on turvallinen ympäristö käsitellä vaikeitakin tunteita.

Pelissä on kyse eräänlaisesta elämäsimulaattorista. Sims-pelien idea on luotsata esikaupunkinaapurustossa asuvien perheiden elämää. Keskeisessä osassa on perheen kodin rakentaminen ja sisustaminen sekä erilaisten esineiden hankkiminen. Pelaaja ohjaa pelihahmoja, simejä. Simit rakastuvat, saavat lapsia, opiskelevat, vanhenevat ja käyvät töissä, eli tekevät kaikkea mitä ihmisetkin.

Peli itsessään antaa valtavan määrän mahdollisuuksia hahmojen, rakennusten, esineiden, talojen ja koko peliympäristön muokkaamiseen. Sihvosen mukaan pelaajat ovat myös taivuttaneet peliä tarkoituksiin, jotka eivät enää vastaa pelinkehittäjien ajatuksia siitä, miten peliä tulisi pelata.

"Illuusio hallinnasta on erityisesti aikuisille pelaajille tärkeä mielihyvän lähde pelissä. Monet nauttivat kontrollista pelimaailmaan ja vapaudesta tehdä pelissä mitä vain", sanoo Sihvonen.

Ruutukaappausten ja videokuvan ottaminen omista pelitilanteista mahdollistaa myös pelin käyttämisen tarinankerrontaan. Yksinkertaisimmillaan hahmojensa häät voi tallentaa omaan albumiin. Hieman enemmän vaivaa näkemällä videoista voi editoida musiikkivideon, komediaa tai vaikka saippuasarjan hahmojen rakkaussuhteista.

Sihvosen mukaan pelin muokkaamiseen liittyy myös "hakkerointi". Pelin ympärille on versonut loputon joukko ladattavia ohjelmia ja koodeja, joilla alun perin mahdottomiin toimintoihin päästään käsiksi. Yleisin esimerkki on koodi, joka poistaa sensurointipikselit alastomien hahmojen ympäriltä. Nakujen simien kuvaaminen on yhdenlainen amatööripornon muoto, päättelee Sihvonen.


Lisää aiheesta perjantain Helsingin Sanomista.

Helsingin Sanomat | hs.online@hs.fi

RSS
Osoite Töölönlahdenkatu 2
PL 18, 00089 SANOMA
Puhelin +358 9 1221
© Helsingin Sanomat, a Sanoma company - aineiston luvaton käyttö toisen palvelun osana kielletty

Etkö löytänyt etsimääsi?

Kokeile hakua.