23.7.2008 4:29
Kiivaasti rekrytoiva tuore pelialan yritys Recoil houkutteli töihin yhdysvaltalaisen Daniel Rubenfieldin (vas.), venezuelalaisen Mauricio Hollandon ja ruotsalaisen Fredrik Mäkeläisen.
Hiljattain perustettu suomalainen pelitalo Recoil on kääntänyt katseensa ulkomaille etsiessään kokeneita työntekijöitä. Yrityksen 34 työntekijästä jo kolmasosa tulee ulkomailta.
Pisimmältä saapunut työntekijä on kotoisin Venezuelasta. Yrityksessä työskentelee myös neljä ruotsalaista, kolme yhdysvaltalaista, yksi virolainen, ranskalainen, espanjalainen sekä britti.
"Jos olisi kyse vain rahasta, voisin löytää töitä mistä tahansa. Työskentelin Yhdysvalloissa yli kymmenen vuotta samassa yrityksessä. Oli aika muutokselle. Tämä on hauskinta mitä olen tehnyt kymmeneen vuoteen", kertoo yhdysvaltalainen Daniel Rubenfield. Hän on Recoilin johtava suunnittelija ja osakas.
Tiimi, yritys ja peliprojekti tekivät vaikutuksen myös ruotsalaiseen Fredrik Mäkeläiseen ja venezuelalaiseen Mauricio Hollandoon.
Mäkeläinen ohjelmoi grafiikkaa ja Hollando on tekoälyohjelmoija, eli saa hahmojen psykologian toimimaan aidosti.
Mäkeläinen tapasi Recoilin perustajan Samuli Syvähuokon Britanniassa. Siellä hän työskenteli suuressa, satoja ihmisiä työllistävässä pelitalossa.
"Täällä on erilainen ilmapiiri ja omaan työhönsä on mahdollista vaikuttaa. Isossa yrityksessä erikoistutaan tiukasti, täällä voi toimia laajemmin", Mäkeläinen perustelee työpaikan vaihtamista pienempään.
Recoilin avokonttori sopii hyvin mielikuvaan pelialan yrityksestä. Toimisto on täynnä nuoria miehiä ja tietokonepöydillä lojuu kasoittain virvoitusjuomapulloja. Yrityksen työntekijöiden keski-ikä on 31 vuotta.
Alan yrityskulttuuri on kuitenkin muuttunut niistä ajoista, kun nörtit tekivät töitä vuorokauden ympäri ja asuivat työpaikalla, huomauttaa Syvähuoko. Esimerkiksi työajat ovat nykyään perheystävällisiä.
Nykypäivän Suomessa ohjelmistoteollisuudella on vankka jalansija. Pelifirmat kilpailevat osittain samoista työntekijöistä ohjelmistoyritysten kanssa. Pienen kokonsa ja nopean kasvuvauhtinsa vuoksi peliyritykset eivät kuitenkaan kykene maksamaan yhtä suuria palkkoja kuin vakiintuneet ohjelmistoyritykset.
"Jos haluaa palkkaa mahdollisimman paljon, kannattaa pelialan sijaan tehdä esimerkiksi järjestelmiä pankeille. Siellä pyörii isompia rahoja. Ihmiset eivät jostain syystä Suomessa juokse palkan perässä. Eteenpäin vievät lähinnä työn kiinnostavuus ja uudet haasteet", sanoo Syvähuoko.
Työvoimapulasta kärsivä peliala hankkii työntekijöitä ulkomailta 23.7.2008
Nykyinen koulutus ei vastaa konsolipeliyritysten tarpeeseen 23.7.2008
TIETOKULMAPeliyrityksen työtehtävät 23.7.2008
Helsingin Sanomat | hs.online@hs.fi